Přijde vám myšlenka na práci ve virtuální realitě jako blbost? Máte pravdu, potvrzují to i vědci

21. 6. 2022

Sdílet

Autor: Microsoft
Hrát ve virtuální realitě hry nebo sledovat filmy je jedna věc. Pracovat v ní je však něco úplně jiného, ukázala studie.

Mark Zuckerberg svému virtuálnímu Metaversu věří natolik, že kvůli němu založil novou společnost, dnes už všem dobře známou Metu. Má to však jeden háček: pro většinu běžných aplikací kromě hraní videoher a sledování videa je virtuální realita poněkud absurdní. Nový průzkum navíc na datech ukázal, že představa, že ve virtuální realitě budeme jednou i pracovat, je špatná.

Zatím nejrozsáhlejší experiment svého druhu podnikl tým vývojářů z univerzit v německém Koburku, v Cambridge, z Primorské univerzity ve Slovinsku a také z výzkumné pobočky Microsoft Research. 

Plánujete ve firmě v brzké době nasadit Wi-Fi 7?

Během regulérního čtyřicetihodinového pracovního týdne sledovali šestnáct dobrovolníků využívajících k práci dnes běžně dostupné zařízení pro virtuální realitu, konkrétně headset Meta Quest 2 a klávesnici Logitech K830 s integrovaným trackpadem. Pro srovnání pak stejnou práci vykonávali v následujícím týdnu už v běžném pracovním prostředí.

Výsledky byly, jak uvádí závěrečná zpráva, „očekávatelné“. Testované subjekty vykázaly 35% nárůst pracovní zátěže, 42% nárůst frustrace, 11% nárůst úzkosti a o 48 % větší námahu očí. Svou produktivitu sami hodnotili o 16 % nižší a pocity tělesné a duševní pohody o 20 % nižší. 

Původně se experimentu účastnili ještě další dva dobrovolníci, muž a žena, ti z něj však hned první den odstoupili, odůvodňujíc toto své rozhodnutí migrénou, nevolností a podrážděním. A ač některé z těchto negativních faktorů se s delším používáním VR k práci snižovaly, výzkumníci dospěli k závěru, že „virtuální realita ve většině měřených aspektech ústila ve výrazně horší výsledky“.

Zároveň však upozorňují, že se pokusili replikovat typické VR pracovní prostředí v podobě, v jaké je dostupné dnes, nikoliv ideální; Meta Quest 2 je sice nejprodávanějším headsetem na trhu, oproti některým novějším modelům však už začíná technicky zaostávat. Také připouštějí, že VR prostředí má i své výhody, mezi nimi například široké možnosti nastavení či nahlížení na ohromné množství dat, překračující možnosti běžné obrazovky.

Video ke kávě

Máte čas na rychlé a informativní video? 

Celkové vyznění závěrečné zprávy je však až překvapivě negativní. Ať už účastníci měli s virtuální realitou zkušenosti, nebo ji zakusili poprvé, data při jejím použití ukazují všeobecný pokles v produktivitě i osobním pohodlí. Jeden z účastníků vůbec nebyl schopen dokončit na den stanovenou práci, jelikož dřív odpadl fyzickým vyčerpáním.

linux_sprava_tip

Autoři podobných studií většinou upozorňují, že je předčasné z jediné dělat závěry. Sice nejsem vědec, nebojím se však říct, že představa, že ve virtuálním Metaversu pracují a tráví v něm podstatnou část svých životů stovky milionů lidí, je očividně absurdní, a to i za předpokladu, že technologie pokročí vpřed. 

Hraní videoher ve virtuální realitě je jedna věc, práce v ní je však něco, co by nás mělo znepokojovat.

'; document.getElementById('preroll-iframe').onload = function () { setupIframe(); } prerollContainer = document.getElementsByClassName('preroll-container-iframe')[0]; } function setupIframe() { prerollDocument = document.getElementById('preroll-iframe').contentWindow.document; let el = prerollDocument.createElement('style'); prerollDocument.head.appendChild(el); el.innerText = "#adContainer>div:nth-of-type(1),#adContainer>div:nth-of-type(1) > iframe { width: 99% !important;height: 99% !important;max-width: 100%;}#videoContent,body{ width:100vw;height:100vh}body{ font-family:'Helvetica Neue',Arial,sans-serif}#videoContent{ overflow:hidden;background:#000}#adMuteBtn{ width:35px;height:35px;border:0;background:0 0;display:none;position:absolute;fill:rgba(230,230,230,1);bottom:20px;right:25px}"; videoContent = prerollDocument.getElementById('contentElement'); videoContent.style.display = 'none'; videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; const playPromise = videoContent.play(); if (playPromise !== undefined) { playPromise.then(function () { console.log('PREROLL sound allowed'); // setUpIMA(true); videoContent.volume = 1; videoContent.muted = false; setUpIMA(); }).catch(function () { console.log('PREROLL sound forbidden'); videoContent.volume = 0; videoContent.muted = true; setUpIMA(); }); } } function setupDimensions() { prerollWidth = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetWidth, 480); prerollHeight = Math.min(iinfoPrerollPosition.offsetHeight, 320); } function setUpIMA() { google.ima.settings.setDisableCustomPlaybackForIOS10Plus(true); google.ima.settings.setLocale('cs'); google.ima.settings.setNumRedirects(10); // Create the ad display container. createAdDisplayContainer(); // Create ads loader. adsLoader = new google.ima.AdsLoader(adDisplayContainer); // Listen and respond to ads loaded and error events. adsLoader.addEventListener( google.ima.AdsManagerLoadedEvent.Type.ADS_MANAGER_LOADED, onAdsManagerLoaded, false); adsLoader.addEventListener( google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError, false); // An event listener to tell the SDK that our content video // is completed so the SDK can play any post-roll ads. const contentEndedListener = function () { adsLoader.contentComplete(); }; videoContent.onended = contentEndedListener; // Request video ads. const adsRequest = new google.ima.AdsRequest(); adsRequest.adTagUrl = iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]; console.log('Preroll advert: ' + iinfoVastUrls[iinfoVastUrlIndex]); videoContent.muted = false; videoContent.volume = 1; // Specify the linear and nonlinear slot sizes. This helps the SDK to // select the correct creative if multiple are returned. // adsRequest.linearAdSlotWidth = prerollWidth; // adsRequest.linearAdSlotHeight = prerollHeight; adsRequest.nonLinearAdSlotWidth = 0; adsRequest.nonLinearAdSlotHeight = 0; adsLoader.requestAds(adsRequest); } function createAdDisplayContainer() { // We assume the adContainer is the DOM id of the element that will house // the ads. prerollDocument.getElementById('videoContent').style.display = 'none'; adDisplayContainer = new google.ima.AdDisplayContainer( prerollDocument.getElementById('adContainer'), videoContent); } function unmutePrerollAdvert() { adVolume = !adVolume; if (adVolume) { adsManager.setVolume(0.3); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } else { adsManager.setVolume(0); prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').innerHTML = ''; } } function onAdsManagerLoaded(adsManagerLoadedEvent) { // Get the ads manager. const adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings(); adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true; adsRenderingSettings.loadVideoTimeout = 12000; // videoContent should be set to the content video element. adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(videoContent, adsRenderingSettings); // Add listeners to the required events. adsManager.addEventListener(google.ima.AdErrorEvent.Type.AD_ERROR, onAdError); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_PAUSE_REQUESTED, onContentPauseRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.CONTENT_RESUME_REQUESTED, onContentResumeRequested); adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED, onAdEvent); // Listen to any additional events, if necessary. adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.LOADED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.STARTED, onAdEvent); adsManager.addEventListener(google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE, onAdEvent); playAds(); } function playAds() { // Initialize the container. Must be done through a user action on mobile // devices. videoContent.load(); adDisplayContainer.initialize(); // setupDimensions(); try { // Initialize the ads manager. Ad rules playlist will start at this time. adsManager.init(1920, 1080, google.ima.ViewMode.NORMAL); // Call play to start showing the ad. Single video and overlay ads will // start at this time; the call will be ignored for ad rules. adsManager.start(); // window.addEventListener('resize', function (event) { // if (adsManager) { // setupDimensions(); // adsManager.resize(prerollWidth, prerollHeight, google.ima.ViewMode.NORMAL); // } // }); } catch (adError) { // An error may be thrown if there was a problem with the VAST response. // videoContent.play(); } } function onAdEvent(adEvent) { const ad = adEvent.getAd(); console.log('Preroll event: ' + adEvent.type); switch (adEvent.type) { case google.ima.AdEvent.Type.LOADED: if (!ad.isLinear()) { videoContent.play(); } prerollDocument.getElementById('adContainer').style.width = '100%'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.maxWidth = '640px'; prerollDocument.getElementById('adContainer').style.height = '360px'; break; case google.ima.AdEvent.Type.STARTED: window.addEventListener('scroll', onActiveView); if (ad.isLinear()) { intervalTimer = setInterval( function () { // Example: const remainingTime = adsManager.getRemainingTime(); // adsManager.pause(); }, 300); // every 300ms } prerollDocument.getElementById('adMuteBtn').style.display = 'block'; break; case google.ima.AdEvent.Type.ALL_ADS_COMPLETED: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } if (prerollLastError === 303) { playYtVideo(); } break; case google.ima.AdEvent.Type.COMPLETE: if (ad.isLinear()) { clearInterval(intervalTimer); } playYtVideo(); break; } } function onAdError(adErrorEvent) { console.log(adErrorEvent.getError()); prerollLastError = adErrorEvent.getError().getErrorCode(); if (!loadNext()) { playYtVideo(); } } function loadNext() { iinfoVastUrlIndex++; if (iinfoVastUrlIndex < iinfoVastUrls.length) { iinfoPrerollPosition.remove(); playPrerollAd(); } else { return false; } adVolume = 1; return true; } function onContentPauseRequested() { videoContent.pause(); } function onContentResumeRequested() { videoContent.play(); } function onActiveView() { if (prerollContainer) { const containerOffset = prerollContainer.getBoundingClientRect(); const windowHeight = window.innerHeight; if (containerOffset.top < windowHeight/1 && containerOffset.bottom > 0.0) { if (prerollPaused) { adsManager.resume(); prerollPaused = false; } return true; } else { if (!prerollPaused) { adsManager.pause(); prerollPaused = true; } } } return false; } function playYtVideo() { iinfoPrerollPosition.remove(); youtubeIframe.style.display = 'block'; youtubeIframe.src += '&autoplay=1&mute=1'; } }
OSZAR »